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あるサッカーゲームの開発物語2
まえがき




goku-は、あるコンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)の開発会社に居たことがあります。何本かAGBやPS2/GC でゲームを作りました。その開発日記みたいな物を思い出と共に書いてみようと思います。すべて事実、goku-視点です。




ゲーム開発というのは、どーいう人が関わっていて、どーいう仕事なのか、世の中にあまり認知されていないので、これを機に色んな人に知ってもらいたいなと思います。




・・・何時か、ドラマになることが来る日を願ってw




■あるサッカーゲームの開発物語2 - goku-が初めて作った箇所


今回の登場人物紹介




・goku- - 私本人、当時は入社半年の新人プログラマ
・田芝 - goku-と意見の合う先輩、試合部分プログラマ
・杉田 - サッカーゲーム、メインプログラマ




goku-の代休が空け、サッカー開発チームの方に席を移動をした。すぐにでも開発がスタートするのかと思ったら、しばらくは人のソース(プログラムコード)を見たり、そのサッカーゲームをプレイしたりという日々が続いた。


開発に入る前に、プログラマはそのチームのシステムプログラムなどを勉強したり、すでにコーディングされたプログラムコードを見たりして、感覚を掴む期間がある。

 また、元のゲームがすでに発売されている場合(例えば、ドラクエ1があって、2を作る場合など)は、前作をプレイして勉強する。プレイする期間は1週間程度。ただ遊ぶのでは無く、このゲームの全体像を捕らえる事が一番大事。プレイして全体像を捕らえないと、企画書(仕様書)に掲載されている言葉や内容すらわからない状態になり、開発が出来なくなる。


前作を十分にプレイした頃、いよいよ会議になり、goku-の担当部分が決まった。最初に作ることになったのは、ゲームの試合結果ニュース部分だった。十分に前作をプレイしていてわかっていたが、試合後の結果報告を合わせて掲載する大事な部分で、胸が高鳴った。開発期間はトータルで1ヶ月だったと思う。新人は、上のプログラマに管理され、作成時間のリミットを設定される。


担当が決まったら、企画者と話しをして、すぐさま作業に取り掛かる。自分なりにプログラムを組んで、テストをしてを繰り返す。何かを作ってはテストをして、ミスが無いように組み立てて行く。時には作ったプログラムを削除して一から作り直す事もある。人のソースからプログラムの組み方を参考にしたり、ネットで検索して組み方を参考にしたりして形にして行く。


ある程度担当部分が完成すると、次に前後との繋ぎ合わせをする。例えば、今回のニュース部分のプログラムで言うと、前には田芝さん作成の試合部分があり、後ろには杉田さん作成のメイン画面に戻るという処理が入る。前後関係で違う担当者が設定したデータを使って情報を表示して、その後次の人へデータをセットするなど、前後関係の繋がりはゲームにとって大事な部分。ゲームはこのあらゆる場面の繋ぎ合わせで出来ているのだ。


前回のプロジェクトで前後関係の部分で苦労したので、今回は綺麗に繋がるように作った。


想定した通り、スムーズに試合部分と繋がり、試合結果や観客動員数などを他の人が設定したデータから引っ張り、ニュース部分がちゃんと動いた瞬間は感動物です笑 あぁ、やった甲斐があったなぁ・・・と心の中で思います。


他の部分と繋がって終わりでは無く、あらゆるケースを一度試しておきます。例えば、観客動員数がありえない数字とか、試合結果がおかしい時などの状態で、画面表示などがおかしくないかを確認します。このチェックを行わないと、ゆくゆくバグ(プログラムコードの穴というか不具合がおきたりする)になるので色々チェックをしておく。




goku-がニュース部分の色んなチェックをしていて、以前より暇に見えたのか、杉田さんが現れ、


「もう出来たんだ?ニュース部分。次これやってもらいたいんだよね」と言われた。




(うわぁ、もう次?どんだけ忙しいのよ)と心の中で思いながらも担当企画者の話を聞く。




次の担当部分は、何やらニュース部分とは比較にならない程ウエイトのありそうなうな部分らしい。さて、どうなることやら・・・



2話終


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【2007/09/10 14:35】 URL | マルコ #- [ 編集]

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【2008/11/27 06:48】 URL | 如月千草 #- [ 編集]

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【2009/09/09 11:49】 | # [ 編集]

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